怎样操作可以让Blender实现“飞蛾扑火”的视觉效果呢?

相信大家对于飞蛾扑火并不陌生的,但是使用Blende实现飞蛾扑火的视觉效果确实也不是那么简单的,当然,还是有很多小伙们好奇该怎么操作的。今天渲云小编这里关于这个话题做了相关的整理。

需要在Blender里模拟这个现象,需要先制作一群飞蛾,让它们以另外制作的灯源为目标来围绕飞行操作,具体的操作方法,大家跟着小编往下来看。

1、设计飞蛾并制作飞行动画

需要设计一个形状至少相似的飞蛾。可以在网上找一些飞蛾的照片,大致模仿飞蛾的形状。我们不需要太精确的原因是,飞蛾本身很小,在我们的整个设计中不占据太多的视觉区域。此外,它将始终处于飞行状态,并给予动态模糊,所以它只需要第一眼看上去像一只飞蛾。如下图这样的。

接下来,我们做飞蛾飞行的效果动画。这里我们需要使用对象数据属性面板的形态功能。简而言之,基本形式为0,然后进入编辑模式。调整后的模型设计为1。此时,我们只需要拉动值(轻度)就可以在两种形式之间顺利切换。

首先进入编辑模式,沿着Z轴将翅膀的两端向上拉,然后返回到物体模式。添加基本表单键和键1。此时我们进入编辑模式,将翅膀的两端沿Z轴向下拉,同时使身体部分向上。此时,退出编辑模式,拉出值(明度),实现两种形态的变化。具体设计如图所示。

完成后,每隔几帧打上关键键(亮度),形成飞蛾拍打翅膀的效果,然后将其放入一个新的设置中。因为它模拟了夜间环境的效果,我们甚至不需要为它制作材料,可以达到很好的效果。

2、制作光源和飞蛾粒子系统

做一个简单的光源。建议找一些路灯的照片,可以大大提高建模的效率。例如,我们制作了如图所示的灯具模型,中间部分设置为发光模块来模拟灯光。当然,你也可以使用曲线工具来制作详细的钨丝效果。

飞蛾和光源完成。需要创建一个新的平面(其他对象也可以使用),然后为它添加一个发射体粒子系统。数量需要根据情况来确定。它被设置为100,但是开始帧和结束帧需要设置为1。生命周期长度覆盖整个时间轴,使飞蛾可以固定到100,连续飞行。

再进入渲染面板,将其设置为归并设置,选择刚刚制作的飞蛾,注意控制缩放和随机性,使画面更逼真。接下来,输入物理面板并将将物理类型从牛顿切换为群体。这里的质量会影响飞行速度和惯性。这种效应的焦点是群体行为逻辑。删除默认逻辑,添加跟随引导对象,并选择光源。这时,飞蛾会自动飞向光源。这时可以加一个避免碰撞,这样飞蛾就不会磨损灯的其他部位。

如果你想调整飞蛾的速度、角度和距离,你可以在移动面板中进行调整。你可以自由发挥。总体设计如图所示。设计完成后,可以添加地面和环境,并进行简单的镜面操作,获得比较真实的视觉效果。

后期关于渲染的过程中,呈现其他问题,为了真实感,也可以尝试云渲染平台。

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event_note 10月 27, 2022

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